Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito el clásico juego Doom (1993) a un archivo PDF, lo que resulta en una experiencia jugable, aunque lenta.
- El tamaño compacto de Doom ha habilitado constantemente su ejecución en dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo e incluso en otros videojuegos.
- La exploración continua de la portabilidad de Doom en diversas plataformas subraya su legado duradero y su notable relevancia.
Un estudiante de secundaria dedicado ha logrado la notable hazaña de portar el influyente juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este sorprendente logro agrega otro capítulo a la larga y histórica historia de Doom que se juega en plataformas inesperadas.
Desarrollado por ID Software, DOOM es ampliamente reconocido como uno de los videojuegos más influyentes jamás creados, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. El impacto del juego es tan significativo que esencialmente acuñó el término "FPS", con muchos juegos tempranos en el género a menudo descritos como "clones de fatalidad". En los últimos años, ha surgido una tendencia entre los programadores y los entusiastas de los juegos para administrar la fatalidad en los dispositivos más poco convencionales, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles y más allá. Esta tendencia humorística pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo nivel de ingenio.
El estudiante de secundaria y el usuario de GitHub ADING2210 ha portado con éxito el clásico juego Doom en un archivo PDF. Aprovechando el hecho de que los PDF admiten JavaScript, permitiendo funcionalidades como la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitorear, ADING2210 superó el desafío de la resolución 320x200 de DOOM . En lugar de usar el número poco práctico de cuadros de texto necesarios para una representación de píxel por píxel, el puerto utiliza un solo cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia jugable, aunque lenta. Un video que muestra el puerto revela la ausencia de color, sonido y texto, junto con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
El tamaño compacto de Doom (2.39 megabytes) es un factor clave que permite esta notable hazaña. En noviembre pasado, un programador hizo que Doom fuera jugable en Nintendo Alarmo, utilizando sus diales para el movimiento y los botones laterales para la navegación del menú. Sin embargo, la creatividad no se detiene en los dispositivos físicos; Otro jugador logró correr ingeniosamente Doom dentro del juego Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento similares a la versión PDF.
El objetivo de estos proyectos no es necesariamente lograr un rendimiento óptimo en estas plataformas no convencionales. En cambio, destacan la creatividad ilimitada de los jugadores y las posibilidades duraderas para ejecutar la fatalidad . El hecho de que Doom , más de 30 años después de su lanzamiento, continúe inspirando proyectos tan innovadores sirve como un testimonio de su legado duradero. A medida que los jugadores continúan experimentando, es probable que Doom llegue a plataformas aún más inusuales en el futuro.