概括
- 一名高中生已成功将经典游戏《厄运》( Doom ,1993)移植到了PDF文件中,从而带来了可玩的,尽管经验很慢。
- Doom的紧凑型尺寸始终使其能够在非常规设备上执行,包括Nintendo Alarmo甚至其他视频游戏。
- 对Doom在不同平台上的可移植性的持续探索强调了其持久的遗产和显着意义。
一位专门的高中生已经实现了将有影响力的游戏《厄运》( Doom ,1993)移植到PDF文件的非凡壮举。这一令人惊讶的成就为在意外平台上播放的末日历史增加了另一章。
由ID软件开发, Doom被广泛认为是有史以来最具影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。该游戏的影响是如此重要,以至于基本上创造了“ FPS”一词,该类型中的许多早期游戏经常被描述为“毁灭克隆”。近年来,程序员和游戏爱好者之间已经出现了一种趋势,这些趋势是在设备最非常规的设备上运行厄运- 从冰箱和闹钟到汽车立体声音及其他设备。现在,这种幽默但令人印象深刻的趋势已经达到了新的创造力。
高中生和GitHub用户ADING2210已成功将经典的末日游戏移植到PDF文件中。利用PDFS支持JavaScript的事实,启用了3D渲染,HTTP请求和监视检测等功能,Ading2210克服了Doom 320x200分辨率的挑战。该端口没有使用像像素表示像素表示的不切实际数量的文本框,而是每个屏幕行都使用一个文本框,从而带来了可播放的,尽管很慢,但经验很慢。展示端口的视频揭示了没有颜色,声音和文本以及80ms的人均响应时间。
高中生港口厄运(1993)到PDF
Doom的紧凑型(2.39兆字节)是实现这一非凡壮举的关键因素。就在去年11月,一名程序员成功地在Nintendo Alarmo上成功播放了Doom ,并使用其拨号进行移动和侧面按钮进行菜单导航。但是,创造力在物理设备上并没有停止。另一位玩家巧妙地设法在游戏Balandro中运行Doom ,尽管具有类似于PDF版本的性能限制。
这些项目的目的不一定是在这些非常规平台上实现最佳性能。取而代之的是,它们突出了玩家的无限创造力以及持续的命令。毁灭战后30年后,这一事实继续激发了这种创新的项目,这证明了其持久的遗产。随着玩家继续进行实验,厄运很可能将来会进入更加异常的平台。