घर समाचार कयामत को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया गया है

कयामत को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया गया है

लेखक : Michael Mar 18,2025

कयामत को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया गया है

सारांश

  • एक हाई स्कूल के छात्र ने क्लासिक गेम डूम (1993) को सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया है, जिसके परिणामस्वरूप एक खेलने योग्य, यद्यपि धीमा, अनुभव होता है।
  • डूम के कॉम्पैक्ट आकार ने लगातार अपरंपरागत उपकरणों पर इसके निष्पादन को सक्षम किया है, जिसमें निंटेंडो अलार्मो और यहां तक ​​कि अन्य वीडियो गेम के भीतर भी शामिल हैं।
  • विविध प्लेटफार्मों में डूम की पोर्टेबिलिटी की चल रही अन्वेषण इसकी स्थायी विरासत और उल्लेखनीय प्रासंगिकता को रेखांकित करता है।

एक समर्पित हाई स्कूल के छात्र ने पीडीएफ फाइल में प्रभावशाली गेम डूम (1993) को पोर्ट करने की उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह आश्चर्यजनक उपलब्धि अप्रत्याशित प्लेटफार्मों पर खेले जाने वाले कयामत के लंबे और संग्रहीत इतिहास में एक और अध्याय जोड़ती है।

आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को व्यापक रूप से सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में मान्यता प्राप्त है, विशेष रूप से पहले-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली के भीतर। खेल का प्रभाव इतना महत्वपूर्ण है कि यह अनिवार्य रूप से "एफपीएस" शब्द को गढ़ा, शैली में कई शुरुआती खेलों के साथ अक्सर "डूम क्लोन" के रूप में वर्णित किया गया था। हाल के वर्षों में, प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही लोगों के बीच एक प्रवृत्ति सामने आई है, जो उपकरणों के सबसे अपरंपरागत पर कयामत चलाने के लिए - रेफ्रिजरेटर और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो और उससे आगे तक। यह विनोदी अभी तक प्रभावशाली प्रवृत्ति अब एक नए स्तर की सरलता तक पहुंच गई है।

हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 ने क्लासिक डूम गेम को सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया है। इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि पीडीएफएस जावास्क्रिप्ट का समर्थन करता है, 3 डी रेंडरिंग, एचटीटीपी अनुरोधों, और मॉनिटर डिटेक्शन जैसे कार्यात्मकताओं को सक्षम करता है, ADING2210 ने डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन की चुनौती को पार कर लिया। पिक्सेल-बाय-पिक्सेल प्रतिनिधित्व के लिए आवश्यक टेक्स्ट बॉक्स की अव्यावहारिक संख्या का उपयोग करने के बजाय, पोर्ट प्रति स्क्रीन पंक्ति में एकल पाठ बॉक्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक खेलने योग्य, यद्यपि धीमा, अनुभव होता है। पोर्ट को दिखाने वाला एक वीडियो 80ms प्रति-फ्रेम प्रतिक्रिया समय के साथ रंग, ध्वनि और पाठ की अनुपस्थिति को प्रकट करता है।

हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ

डूम का कॉम्पैक्ट आकार (2.39 मेगाबाइट्स) एक महत्वपूर्ण कारक है जो इस उल्लेखनीय उपलब्धि को सक्षम करता है। पिछले नवंबर में, एक प्रोग्रामर ने मेनू नेविगेशन के लिए आंदोलन और साइड बटन के लिए अपने डायल का उपयोग करते हुए, निनटेंडो अलार्मो पर सफलतापूर्वक कयामत को खेलने योग्य बनाया। हालांकि, रचनात्मकता भौतिक उपकरणों पर नहीं रुकती है; एक अन्य खिलाड़ी चतुराई से खेल बालंड्रो के भीतर कयामत चलाने में कामयाब रहा, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान प्रदर्शन सीमाओं के साथ।

इन अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर इष्टतम प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए इन परियोजनाओं का उद्देश्य जरूरी नहीं है। इसके बजाय, वे खिलाड़ियों की असीम रचनात्मकता और कयामत चलाने के लिए स्थायी संभावनाओं को उजागर करते हैं। तथ्य यह है कि डूम , अपनी रिलीज के 30 साल बाद, इस तरह की अभिनव परियोजनाओं को प्रेरित करने के लिए जारी है, इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा के रूप में कार्य करता है। जैसा कि खिलाड़ी प्रयोग करना जारी रखते हैं, यह संभावना है कि कयामत भविष्य में और भी अधिक असामान्य प्लेटफार्मों पर अपना रास्ता खोज लेंगे।

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