Bản tóm tắt
- Một học sinh trung học đã chuyển thành công trò chơi cổ điển Doom (1993) đến một tập tin PDF, dẫn đến một trải nghiệm có thể chơi, mặc dù chậm, chậm chạp.
- Kích thước nhỏ gọn của DOOM đã liên tục cho phép thực hiện trên các thiết bị độc đáo, bao gồm Nintendo Ared và thậm chí trong các trò chơi video khác.
- Việc khám phá liên tục về tính di động của Doom trên các nền tảng khác nhau nhấn mạnh di sản lâu dài và sự liên quan đáng chú ý của nó.
Một học sinh trung học chuyên dụng đã đạt được chiến công đáng chú ý là chuyển trò chơi có ảnh hưởng Doom (1993) sang tập tin PDF. Thành tựu đáng ngạc nhiên này bổ sung một chương khác vào lịch sử dài và lưu trữ của DOOM được chơi trên các nền tảng bất ngờ.
Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được công nhận rộng rãi là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tác động của trò chơi rất quan trọng đến nỗi về cơ bản nó đã đặt ra thuật ngữ "FPS", với nhiều trò chơi ban đầu trong thể loại này thường được mô tả là "nhân bản doom". Trong những năm gần đây, một xu hướng đã xuất hiện giữa các lập trình viên và những người đam mê chơi game để điều hành Doom trên các thiết bị độc đáo nhất - từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi và hơn thế nữa. Xu hướng hài hước nhưng ấn tượng này hiện đã đạt đến một mức độ khéo léo mới.
Học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển thành công trò chơi Doom cổ điển vào tệp PDF. Tận dụng thực tế là PDF hỗ trợ JavaScript, cho phép các chức năng như kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện theo dõi, ADING2210 đã vượt qua thách thức độ phân giải 320x200 của DOOM . Thay vì sử dụng số lượng hộp văn bản không thực tế cần thiết cho biểu diễn pixel-by-pixel, cổng sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến trải nghiệm có thể chơi, mặc dù chậm. Một video giới thiệu cổng cho thấy sự vắng mặt của màu sắc, âm thanh và văn bản, cùng với thời gian phản hồi mỗi khung 80ms.
Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF
Kích thước nhỏ gọn của Doom (2,39 megabyte) là một yếu tố chính cho phép kỳ tích đáng chú ý này. Mới tháng 11 năm ngoái, một lập trình viên đã thực hiện thành công DOOM có thể chơi được trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số của nó cho các nút chuyển động và các nút phụ để điều hướng menu. Tuy nhiên, sự sáng tạo không dừng lại ở các thiết bị vật lý; Một người chơi khác đã khéo léo quản lý để chạy Doom trong trò chơi Balandro, mặc dù có giới hạn hiệu suất tương tự như phiên bản PDF.
Mục tiêu của các dự án này không nhất thiết phải đạt được hiệu suất tối ưu trên các nền tảng độc đáo này. Thay vào đó, họ làm nổi bật sự sáng tạo vô biên của người chơi và các khả năng lâu dài để chạy Doom . Thực tế là Doom , hơn 30 năm sau khi phát hành, tiếp tục truyền cảm hứng cho các dự án sáng tạo như vậy đóng vai trò là minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi người chơi tiếp tục thử nghiệm, có khả năng DOOM sẽ tìm đường vào các nền tảng thậm chí còn bất thường hơn trong tương lai.