สรุป
- นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ตเกมคลาสสิก Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF ทำให้เกิดประสบการณ์ที่เล่นได้ช้า
- ขนาดกะทัดรัด ของ Doom ได้เปิดใช้งานการดำเนินการบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการอย่างต่อเนื่องรวมถึง Nintendo Alarmo และแม้แต่ในวิดีโอเกมอื่น ๆ
- การสำรวจอย่างต่อเนื่องของความสามารถในการพกพาของ Doom ในแพลตฟอร์มที่หลากหลายนั้นเน้นย้ำถึงมรดกที่ยั่งยืนและความเกี่ยวข้องที่น่าทึ่ง
นักเรียนมัธยมปลายคนหนึ่งประสบความสำเร็จในการพอร์ตเกมที่มีอิทธิพล Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF ความสำเร็จที่น่าประหลาดใจนี้เพิ่มบทอื่นให้กับประวัติศาสตร์อันยาวนานและมีความยาวของ การลงโทษ ที่เล่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิด
พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID DOOM ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดที่เคยสร้างมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ผลกระทบของเกมมีความสำคัญอย่างยิ่งที่มันเป็นหลักคำว่า "FPS" กับเกมแรก ๆ ในประเภทต่าง ๆ มักจะอธิบายว่าเป็น "Doom Clones" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีแนวโน้มเกิดขึ้นในหมู่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมเพื่อเรียกใช้ การลงโทษ ในอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการมากที่สุดตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์และอื่น ๆ เทรนด์ตลกขบขัน แต่น่าประทับใจนี้ได้มาถึงระดับความเฉลียวฉลาดใหม่
นักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub ADING2210 ได้พอร์ตเกม DOOM คลาสสิกเข้าสู่ไฟล์ PDF ได้สำเร็จ ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่า PDF สนับสนุน JavaScript, การเปิดใช้งานฟังก์ชันการทำงานเช่นการเรนเดอร์ 3D, คำขอ HTTP, และตรวจสอบการตรวจจับ, ADING2210 เอาชนะความท้าทายของความละเอียด 320x200 ของ Doom แทนที่จะใช้จำนวนกล่องข้อความที่ไม่สามารถทำได้สำหรับการแสดงพิกเซลโดยพิกเซลพอร์ตใช้กล่องข้อความเดียวต่อแถวหน้าจอทำให้เกิดประสบการณ์ที่เล่นได้ช้า วิดีโอที่แสดงพอร์ตเผยให้เห็นการขาดสีเสียงและข้อความพร้อมกับเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม
พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (2.39 megabytes) เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้ เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาโปรแกรมเมอร์ประสบความสำเร็จในการเล่น Doom ที่เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนสำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มด้านข้างสำหรับการนำทางเมนู อย่างไรก็ตามความคิดสร้างสรรค์ไม่ได้หยุดที่อุปกรณ์ทางกายภาพ ผู้เล่นคนอื่นจัดการอย่างชาญฉลาดเพื่อเรียกใช้ Doom ภายในเกม Balandro แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพคล้ายกับเวอร์ชัน PDF
วัตถุประสงค์ของโครงการเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้ แต่พวกเขาเน้นความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของผู้เล่นและความเป็นไปได้ที่ยั่งยืนสำหรับการวิ่ง Doom ความจริงที่ว่า Doom นานกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัวยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้โครงการนวัตกรรมเช่นนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้เล่นยังคงทดลองใช้เป็นไปได้ว่า Doom จะหาทางเข้าสู่แพลตฟอร์มที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต