Özet
- Bir lise öğrencisi, klasik Game Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak, yavaş da olsa oynanabilir bir deneyimle sonuçlandı.
- Doom'un kompakt boyutu, Nintendo Alarmo ve hatta diğer video oyunları dahil olmak üzere alışılmadık cihazlarda yürütülmesini sürekli olarak etkinleştirdi.
- Doom'un farklı platformlardaki taşınabilirliğinin devam eden araştırması, kalıcı mirasını ve dikkate değer bir alaka düzeyinin altını çiziyor.
Özel bir lise öğrencisi, etkili Game Doom'u (1993) bir PDF dosyasına taşımanın dikkate değer bir başarısına ulaştı. Bu şaşırtıcı başarı, beklenmedik platformlarda oynanan uzun ve katlı kıyamet tarihine başka bir bölüm daha ekliyor.
ID Software tarafından geliştirilen Doom , özellikle birinci şahıs nişancı (FPS) türünde, şimdiye kadar oluşturulan en etkili video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. Oyunun etkisi o kadar önemlidir ki, esasen "FPS" terimini icat etti, türdeki birçok erken oyun genellikle "doom klonları" olarak tanımlandı. Son yıllarda, buzdolapları ve çalar saatlerden araba stereolarına ve ötesine kadar en alışılmadık cihazlarda kıyamet yapmak için programcılar ve oyun meraklıları arasında bir eğilim ortaya çıktı. Bu esprili ama etkileyici bir eğilim şimdi yeni bir yaratıcılık seviyesine ulaştı.
Lise öğrencisi ve GitHub kullanıcısı Ading2210, klasik Doom oyununu bir PDF dosyasına başarıyla taşıdı. PDF'lerin JavaScript'i desteklediği, 3D oluşturma, HTTP istekleri ve monitör algılama gibi işlevlerin etkinleştirilmesi gerçeğinden yararlanmak, ADing2210, DOOM'un 320x200 çözünürlüğünün zorluğunun üstesinden geldi. Bir piksel-piksel gösterimi için gereken pratik olmayan metin kutularını kullanmak yerine, bağlantı noktası ekran satırı başına tek bir metin kutusu kullanır ve bu da oynanabilir, yavaş da olsa deneyim ile sonuçlanır. Portu gösteren bir video, çerçeve başına 80 ms yanıt süresiyle birlikte renk, ses ve metnin yokluğunu ortaya çıkarır.
Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye
Doom'un kompakt boyutu (2.39 megabayt), bu dikkate değer başarıyı sağlayan önemli bir faktördür. Geçen Kasım ayında, bir programcı Nintendo Alarmo'da Doom'u başarılı bir şekilde oynanabilir hale getirdi ve kadranlarını hareket ve menü navigasyonu için yan düğmeler için kullanarak. Ancak, yaratıcılık fiziksel cihazlarda durmaz; Başka bir oyuncu, PDF sürümüne benzer performans sınırlamalarıyla da olsa Balandro oyununun içinde Doom'u akıllıca yönetmeyi başardı.
Bu projelerin amacı, bu geleneksel olmayan platformlarda en uygun performans elde etmek değildir. Bunun yerine, oyuncuların sınırsız yaratıcılığını ve kıyamet koşmak için kalıcı olasılıkları vurguluyorlar. Doom'un serbest bırakılmasından 30 yıl sonra, bu tür yenilikçi projelere ilham vermeye devam etmesi, kalıcı mirasının bir kanıtı olarak hizmet ediyor. Oyuncular denemeye devam ettikçe, Doom'un gelecekte daha sıradışı platformlarda yolunu bulması muhtemeldir.