กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นจ่ายเงินปันผลอย่างชัดเจนตามหลักฐานที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกมของพวกเขาใน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony เน้นเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568 ซึ่งเป็นการเน้นย้ำความสำเร็จนี้
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft ครองอันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 มีแนวโน้มที่คล้ายกันในยุโรปโดยที่ Forza Horizon 5 นำชาร์ตตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ได้ปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญในชาร์ตการขาย
การแสดงนี้เน้นความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพสูงโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อ Microsoft เหล่านี้ยอดเยี่ยมใน PlayStation ชุมชน PS5 คาดว่าจะเปิดตัว Forza Horizon 5 นักแข่งยอดเยี่ยมจากเกมสนามเด็กเล่น Elder Scrolls IV: Oblivion remastered เป็นไปตามฐานแฟน Bethesda ข้ามพีซีและคอนโซลในขณะที่ Minecraft ยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
[TTPP] เทรนด์นี้สะท้อนให้เห็นถึงปกติใหม่สำหรับ Microsoft ซึ่งเพิ่งประกาศ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งเพิ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่า Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น Xbox Exclusive จะตามหลังชุดสูท
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเมื่อพิจารณาการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่า "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงประเภทหนึ่งในพอร์ตโฟลิโอของเราที่กล่าวว่า 'เจ้าจะไม่'" เขาอธิบายว่ากลยุทธ์หลายส่วนได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความจำเป็นในการเพิ่มรายได้สำหรับธุรกิจการเล่นเกมของ Microsoft
"เราดำเนินธุรกิจ" สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
[TTPP] ในฐานะอดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore ตั้งข้อสังเกตว่า IGN การอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation มีแนวโน้มที่จะดำเนินการที่ Microsoft "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้ รัศมี เป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์เน้นย้ำถึงความหมายที่กว้างขึ้นของการเคลื่อนไหวดังกล่าวโดยพิจารณาจาก Halo เป็นมากกว่าแค่เกม แต่เป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญ
มัวร์ยอมรับแบคแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าแบรนด์ Xbox กำลังลดลงเนื่องจากขาดการยกเว้นและกลยุทธ์การตลาดของ Microsoft อย่างไรก็ตามเขาแนะนำว่า Microsoft จะไม่ปล่อยให้ปฏิกิริยาของแฟน ๆ ขัดขวางพวกเขาจากการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ "ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" มัวร์ถามชี้ให้เห็นถึงข้อมูลประชากรที่เปลี่ยนไปของการเล่นเกมและความต้องการที่จะตอบสนองต่อคนรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้าในทศวรรษหน้าและต่อ ๆ ไป