微软的乘法策略显然是在支付股息,这可以通过在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功推出。索尼的PlayStation博客文章重点介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏,但取得了成功。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费到游戏下载图表上占据了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲, Forza Horizon 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日赛通行证发射,并在Xbox Showcase广播中进行了特色,这在这两个图表上也都排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在销售表上出现了重要的露面。
这种表演突出了一个简单的事实:高质量的游戏,无论其起源如何,都将获得销售表的顶级。看到这些Microsoft冠军在PlayStation上表现出色也就不足为奇了。 PS5社区急切地期待着Playground Games的杰出赛车手Forza Horizon 5的推出。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了PC和控制台的贝塞斯达粉丝群,而Minecraft则继续受欢迎,这受到Minecraft电影的病毒成功的增强。
[TTPP]这一趋势反映了微软的新常态,该趋势最近宣布了战争齿轮:为PC,Xbox和PlayStation重新加载,该趋势定于8月发布。似乎不可避免的是, Halo曾经是Xbox的独家,都会效仿。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑乘坐乘法版本(包括Halo)时,他们的第一方阵容中没有“红线”。斯宾塞在接受彭博社的采访时说:“我看不到投资组合中的红线,说'你一定不能。
斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。
[TTPP]正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)所指出的那样,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能已经在微软进行了。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo ,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔强调了这种举动的更广泛的含义,考虑到Halo不仅是一款游戏,而且是重要的知识产权。
摩尔承认,铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,他们认为由于缺乏独家产品和微软的营销策略,Xbox品牌正在贬值。但是,他建议微软不会让粉丝的反应阻止他们做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔质疑,指出了游戏的不断变化,以及在未来十年及以后推动该行业前进的新一代的需求。