Многоплатформенная стратегия Microsoft явно выплачивает дивиденды, о чем свидетельствуют успешные запуска их игр на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Сообщение Sony PlayStation в блоге, выделяющая самые продаваемые игры в магазине PlayStation за апрель 2025 года, подчеркивает этот успех.
В США и Канаде Microsoft Games доминировали в трех лучших местах на не бесплатном диаграмме загрузки PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 . Аналогичная тенденция наблюдалась в Европе, где Forza Horizon 5 руководил диаграммами, за которыми следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
[TTPP] CLAIR NOSCUR: Expedition 33, поддержанная Microsoft для запуска Game Pass Day-One и представлена в трансляции Xbox Showcase, также высоко оценивается по обеим диаграммам. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились значительные появления в схемах продаж.
Это выступление подчеркивает простую правду: высококачественные игры, независимо от их происхождения, будут лучшими диаграммами продаж. Неудивительно, что эти титулы Microsoft, превосходные на PlayStation. Сообщество PS5 с нетерпением ожидало запуска Forza Horizon 5 , выдающегося гонщика из Playground Games. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворяет фан -базе Bethesda по всему ПК и консоли, в то время как Minecraft продолжает расти в популярности, повышаемой вирусным успехом фильма Minecraft.
[TTPP] Эта тенденция отражает новый нормальный для Microsoft, который недавно анонсировал Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, который должен выпустить в августе. Кажется неизбежным, что Halo , когда -то эксклюзивный Xbox, последует их примеру.
В прошлом году руководитель игр Microsoft, Фил Спенсер, подчеркнул, что в их первой линии нет «красных линий» при рассмотрении многоплатформенных выпусков, включая Halo . В интервью Bloomberg Спенсер заявил: «Я не вижу своего рода красных линий в нашем портфеле, в которых говорится:« Ты не должен ». Он объяснил, что стратегия многоплатформы частично обусловлена необходимостью увеличения дохода для игрового бизнеса Microsoft, особенно после приобретения Activision Blizzard на 69 миллиардов долларов.
«Мы ведем бизнес», - отметил Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать. Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными?
[TTPP] Как отметил бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, дискуссия о том, как Halo в PlayStation, вероятно, продолжалась в Microsoft. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo , давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур подчеркнул более широкие последствия такого шага, считая, что Halo не просто игра, но значительная часть интеллектуальной собственности.
Мур признал потенциальную обратную реакцию от хардкорных поклонников Xbox, которые считают, что бренд Xbox обесценивается из -за отсутствия эксклюзивных и маркетинговых стратегии Microsoft. Тем не менее, он предположил, что Microsoft не позволит реакциям фанатов удержать их от принятия стратегических бизнес -решений. «В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» Мур спросил, указывая на изменение демографии игр и необходимость удовлетворения новых поколений, продвигающих отрасль в течение следующего десятилетия и далее.