집 소식 "Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 리드"

"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 리드"

작가 : Harper May 23,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 게임의 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 분명히 배당금을 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고 판매 게임을 강조한 Sony의 PlayStation 블로그 게시물은이 성공을 강조합니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.

[TTPP] Clair Obscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한, Call of Duty : Microsoft가 소유 한 Activision의 Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 판매 차트에 상당한 출연을했습니다.

이 공연은 간단한 진실을 강조합니다. 고품질 게임은 원산지에 관계없이 최고 판매 차트를 할 것입니다. 이 Microsoft 타이틀이 PlayStation에서 뛰어난 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 놀이터 게임의 뛰어난 레이서 인 Forza Horizon 5 의 출시를 간절히 기대했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔의 Bethesda Fanbase를 만족시키는 반면 Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공으로 인기가 계속 증가하고 있습니다.

[TTPP]이 추세는 최근에 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 반영하여 8 월에 출시 될 예정입니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 소송을 따를 것이라는 것은 불가피한 것 같습니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Spencer는 Bloomberg와의 인터뷰에서 "우리의 포트폴리오에서 '당신은 말하지 않아야한다"고 말하는 일종의 빨간색 선을 보지 못했습니다. 그는 Multiplatform 전략이 특히 69 억 달러 규모의 Activision Blizzard를 인수 한 후 Microsoft의 게임 사업의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도된다고 설명했습니다.

스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영한다"고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."

[TTPP] 전 Xbox 경영진 Peter Moore가 IGN에 지적한 바와 같이, Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 논의는 Microsoft에서 진행되었을 것입니다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" Moore는 Halo를 단순한 게임이 아니라 중요한 지적 재산으로 고려하여 그러한 움직임의 더 넓은 영향을 강조했습니다.

Moore는 독점과 Microsoft의 마케팅 전략이 부족하여 Xbox 브랜드가 평가 절하되고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발을 인정했습니다. 그러나 그는 Microsoft가 팬 반응이 전략적 비즈니스 결정을 내리지 못하게 할 것이라고 제안했다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어는 게임의 변화하는 인구 통계를 지적하고 향후 10 년 동안 업계를 이끄는 새로운 세대를 수용해야 할 필요성을 지적하면서 질문했다.

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