Heim Nachricht "Xbox Games Outsell PS5 -Titel: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 -Titel: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"

Autor : Harper May 23,2025

Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt sich deutlich aus, wie die erfolgreichen Starts ihrer Spiele auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony, der die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 hervorhebt, unterstreicht diesen Erfolg.

In den USA und Kanada dominierten Microsoft Games die drei besten Plätze in der nicht-freien Download-Tabelle der PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wo Forza Horizon 5 die Charts leitete, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start und in Xbox Showcase-Sendungen, auch in beiden Charts hoch. Darüber hinaus war Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft in den Verkaufsdiagrammen erhebliche Auftritte.

Diese Aufführung zeigt eine einfache Wahrheit: Hochwertige Spiele, unabhängig von ihrer Herkunft, werden die Verkaufsdiagramme bestehen. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Microsoft -Titel auf PlayStation hervorragend sind. Die PS5 -Community erwartete mit Spannung den Start von Forza Horizon 5 , einem herausragenden Rennfahrer von Playground Games. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt die Bethesda -Fangemeinde über PC und Konsole, während Minecraft weiterhin an Popularität steigt, die durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films verstärkt wird.

[TTPP] Dieser Trend spiegelt die neue Normalität für Microsoft wider, die kürzlich Gears of War: Reloaded für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August veröffentlicht werden sollen. Es erscheint unvermeidlich, dass Halo , sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist.

Im vergangenen Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, wenn sie in Betracht gezogen werden, einschließlich Halo . In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer: "Ich sehe keine Art von roten Linien in unserem Portfolio, die sagen:" Du dürfen nicht '", erklärte er, dass die Multiplattform -Strategie teilweise durch die Notwendigkeit der Erhöhung des Umsatzes für Microsofts Gaming -Geschäft, insbesondere nach dem Akquisition von Activision Blizzard von 69 Milliarden, gesteigert wird.

"Wir führen ein Geschäft", bemerkte Spencer im August. "Es ist definitiv wahr in Microsoft Die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können. Also schaue ich mir das an, wie wir unsere Spiele so stark wie möglich machen können. Unsere Plattform wächst weiter, auf dem PC, auf PC und auf der Cloud.

[TTPP] Wie der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore als IGN feststellte, wurde die Diskussion über die Leitung von Halo in PlayStation wahrscheinlich bei Microsoft weiterging. "Schau, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore betonte die breiteren Auswirkungen eines solchen Schrittes und betrachtete Halo als mehr als nur ein Spiel, sondern ein bedeutendes Stück geistiges Eigentum.

Moore erkannte die potenzielle Gegenreaktion von Hardcore Xbox -Fans an, die der Meinung sind, dass die Xbox -Marke aufgrund des Mangels an Exklusiven und der Marketingstrategie von Microsoft abgewertet wird. Er schlug jedoch vor, dass Microsoft nicht zulassen, dass Fan -Reaktionen sie davon abhalten, strategische Geschäftsentscheidungen zu treffen. "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" Fragte Moore und wies auf die sich verändernde Demografie des Spielens und die Notwendigkeit hin, neue Generationen in den nächsten Jahrzehnt und darüber hinaus voranzutreiben.

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