A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado pelos lançamentos bem -sucedidos de seus jogos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A publicação do blog do PlayStation da Sony, destacando os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025, ressalta esse sucesso.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou os três primeiros lugares no gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Play: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . Uma tendência semelhante foi observada na Europa, onde o Forza Horizon 5 liderou as paradas, seguido pelos Scrolls IV do Elder: Oblivion Remastered e Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões do Xbox Showcase, também classificado em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o Grande Círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fizeram aparições significativas nos gráficos de vendas.
Esse desempenho destaca uma verdade simples: jogos de alta qualidade, independentemente de sua origem, serão os principais gráficos de vendas. Não é surpresa ver esses títulos da Microsoft se destacando no PlayStation. A comunidade do PS5 antecipou ansiosamente o lançamento do Forza Horizon 5 , um piloto de destaque da Playground Games. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfaz a base de fãs da Bethesda em PC e console, enquanto o Minecraft continua a surgir em popularidade, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
[TTPP] Essa tendência reflete o novo normal para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece inevitável que Halo , uma vez exclusivo do Xbox, siga o exemplo.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataformas, incluindo Halo . Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou: "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve.'".
"Nós administramos um negócio", observou Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Como obtemos um nível de apoio da empresa que é incrível e o que podemos fazer. Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem.
[TTPP] Como o ex -executivo do Xbox, Peter Moore, observou a IGN, a discussão sobre trazer Halo para o PlayStation provavelmente está em andamento na Microsoft. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore enfatizou as implicações mais amplas de tal movimento, considerando o halo como mais do que apenas um jogo, mas uma parte significativa da propriedade intelectual.
Moore reconheceu a reação potencial dos fãs do Hardcore Xbox, que acham que a marca Xbox está sendo desvalorizada devido à falta de exclusivos e à estratégia de marketing da Microsoft. No entanto, ele sugeriu que a Microsoft não permitiria que as reações dos fãs os impedissem de tomar decisões estratégicas de negócios. "A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore questionou, apontando os dados demográficos dos jogos e a necessidade de atender às novas gerações que impulsionam a indústria na próxima década e além.