微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這可以通過在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功推出。索尼的PlayStation博客文章重點介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲,但取得了成功。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上佔據了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizon 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft 。
[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日賽通行證發射,並在Xbox Showcase廣播中進行了特色,這在這兩個圖表上也都排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在銷售表上出現了重要的露面。
這種表演突出了一個簡單的事實:高質量的遊戲,無論其起源如何,都將獲得銷售表的頂級。看到這些Microsoft冠軍在PlayStation上表現出色也就不足為奇了。 PS5社區急切地期待著Playground Games的傑出賽車手Forza Horizon 5的推出。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了PC和控制台的貝塞斯達粉絲群,而Minecraft則繼續受歡迎,這受到Minecraft電影的病毒成功的增強。
[TTPP]這一趨勢反映了微軟的新常態,該趨勢最近宣布了戰爭齒輪:為PC,Xbox和PlayStation重新加載,該趨勢定於8月發布。似乎不可避免的是, Halo曾經是Xbox的獨家,都會效仿。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮乘坐乘法版本(包括Halo)時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。斯賓塞在接受彭博社的採訪時說:“我看不到投資組合中的紅線,說'你一定不能。
斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。
[TTPP]正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)所指出的那樣,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能已經在微軟進行了。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo ,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾強調了這種舉動的更廣泛的含義,考慮到Halo不僅是一款遊戲,而且是重要的知識產權。
摩爾承認,鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,他們認為由於缺乏獨家產品和微軟的營銷策略,Xbox品牌正在貶值。但是,他建議微軟不會讓粉絲的反應阻止他們做出戰略性業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾質疑,指出了遊戲的不斷變化,以及在未來十年及以後推動該行業前進的新一代的需求。