La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent les lancements réussis de leurs jeux sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation, mettant en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025, souligne ce succès.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené les graphiques, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrine Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait des apparitions significatives sur les graphiques de vente.
Cette performance met en évidence une simple vérité: les jeux de haute qualité, quelle que soit leur origine, seront les plus importants. Il n'est pas surprenant de voir ces titres de Microsoft exceller sur PlayStation. La communauté PS5 a attendu avec impatience le lancement de Forza Horizon 5 , un coureur hors concours de jeux de jeux. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la base de fans de Bethesda à travers PC et Console, tandis que Minecraft continue de parvenir en popularité, stimulé par le succès viral du film Minecraft.
[TTPP] Cette tendance reflète la nouvelle norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait sortir en août. Il semble inévitable que Halo , une fois une exclusivité Xbox, suivra le pas.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré: "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "." Il a expliqué que la stratégie multiplateforme est en partie motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de l'activité de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
"Nous dirigeons une entreprise", a fait remarquer Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."
[TTPP] Comme l'a noté l'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, à IGN, la discussion sur l'amener Halo à PlayStation a probablement été en cours à Microsoft. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a souligné les implications plus larges d'une telle décision, considérant Halo comme plus qu'un simple jeu mais comme une propriété intellectuelle importante.
Moore a reconnu le contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox, qui estiment que la marque Xbox est dévaluée en raison d'un manque d'exclusives et d'une stratégie marketing de Microsoft. Cependant, il a suggéré que Microsoft ne permettait pas aux réactions des fans de les dissuader de prendre des décisions commerciales stratégiques. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Montant en question Moore, soulignant la démographie changeante du jeu et la nécessité de répondre aux nouvelles générations qui ont fait avancer l'industrie au cours de la prochaine décennie et au-delà.