家 ニュース 「Xbox Games Outsell PS5タイトル:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Lead」

「Xbox Games Outsell PS5タイトル:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Lead」

著者 : Harper May 23,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでのゲームの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のPlayStation Storeでトップセラーゲームを強調したSonyのPlayStationブログ投稿は、この成功を強調しています。

米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizo​​n 5 。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、 Forza Horizo​​n 5がチャートをリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。

[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33、Microsoftに支援され、1日1のゲームパスの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもランク付けされました。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルは、販売チャートに大幅に登場しました。

このパフォーマンスは、単純な真実を強調しています。高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。これらのマイクロソフトのタイトルがPlayStationで優れているのを見るのは驚くことではありません。 PS5コミュニティは、Playground Gamesの傑出したレーサーであるForza Horizo​​n 5の発売を熱心に予想していました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソール全体でBethesdaのファンベースを満たしていますが、 MinecraftはMinecraft映画のバイラルな成功によって後押しされ続けています。

[TTPP]この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStation用にリロードされたGears of Warを発表したMicrosoftの新しいNormalを反映しており、8月にリリースする予定です。 HaloがXbox専用であったことが訴訟に続くことは避けられないようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言うような赤い線を見ていない」と述べた。彼は、マルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの取得後、Microsoftのゲームビジネスの収益を増やす必要性によって部分的に推進されていると説明した。

「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?

[TTPP]元XboxのエグゼクティブであるPeter MooreがIGNに注目したように、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論は、Microsoftで進行中である可能性があります。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、 Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは、 Haloを単なるゲームではなく、重要な知的財産であると考えて、このような動きのより広い意味を強調しました。

ムーアは、Xboxブランドが独占権の欠如とMicrosoftのマーケティング戦略のために切り下げられていると感じているHardcore Xboxファンからの潜在的な反発を認めました。しかし、彼は、Microsoftがファンの反応が戦略的なビジネス上の意思決定を阻止させないことを示唆しました。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは、ゲームの変化する人口統計と、今後10年以上にわたって業界を前進させる新しい世代に対応する必要性を指摘し、疑問視しました。

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