Microsoft'un çok platform stratejisi, oyunlarının PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça temettü ödüyor. Nisan 2025 için PlayStation Store'da en çok satan oyunları vurgulayan Sony'nin PlayStation blog yazısı bu başarının altını çiziyor.
ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme şemasında ilk üç noktaya hakim oldu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Forza Horizon 5'in grafikleri yönettiği Avrupa'da da benzer bir eğilim gözlendi, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle satış listelerinde önemli görünümler kazandı.
Bu performans basit bir gerçeği vurgulamaktadır: Başlangıçlarından bağımsız olarak yüksek kaliteli oyunlar, satış grafiklerini en üst sıralarda yer alacak. Bu Microsoft başlıklarının PlayStation'da mükemmel olduğunu görmek sürpriz değil. PS5 topluluğu, Playground Games'ten göze çarpan bir yarışçı olan Forza Horizon 5'in lansmanını hevesle bekledi. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda hayran kitlesini PC ve konsol boyunca tatmin ederken, Minecraft Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan popülerlikte artmaya devam ediyor.
[TTPP] Bu eğilim, yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen ve Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan Microsoft için yeni normal olanı yansıtıyor. Bir zamanlar Xbox'a özel bir şekilde Halo'nun davayı takip etmesi kaçınılmaz görünüyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, "Portföyümüzde 'Yapmamalısınız' diyen kırmızı çizgiler görmüyorum." Dedi. Multiplatform stratejisinin, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık satın alımından sonra Microsoft'un oyun işi için geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını açıkladı.
"Bir iş yürütüyoruz," diye belirtti Spencer Ağustos ayında. "Microsoft'un kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermek zorundayız. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir. Çünkü sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabileceğimize dair bir destek alıyoruz. Öyleyse buna bakabilirim, oyunlarımızı nasıl olabildiğince güçlü hale getirebiliriz?
[TTPP] Eski Xbox yöneticisi Peter Moore'un IGN olduğunu belirttiği gibi, Halo'yu PlayStation'a getirme tartışması muhtemelen Microsoft'ta devam ediyor. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore, Halo'yu sadece bir oyundan daha fazlası, ancak önemli bir fikri mülkiyet parçası olarak düşünerek böyle bir hareketin daha geniş etkilerini vurguladı.
Moore, Xbox markasının münhasırlık eksikliği ve Microsoft'un pazarlama stratejisi nedeniyle devalüe edildiğini düşünen Hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisini kabul etti. Bununla birlikte, Microsoft'un fan tepkilerinin stratejik iş kararları vermelerini engellemesine izin vermeyeceğini öne sürdü. Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Moore, oyun oynamanın değişen demografik özelliklerini ve önümüzdeki on yıl ve ötesinde endüstriyi ileriye doğru yönlendiren yeni nesillere hitap etme ihtiyacını sorguladı.