Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą udane premiery ich gier na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Post na blogu PlayStation Sony, podkreślając najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation z 2025 r., Podkreśla ten sukces.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie Gry Microsoft zdominowały trzy najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 bez gry: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 . Podobny trend zaobserwowano w Europie, gdzie Forza Horizon 5 prowadził listy przebojów, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft .
[TTPP] Clair Obsurpur: Expedition 33, wspierany przez Microsoft na dzień premiery Game Pass i prezentowany w transmisjach Xbox Showcase, również na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft pojawił się znacząco na wykresach sprzedaży.
Ten występ podkreśla prostą prawdę: wysokiej jakości gry, niezależnie od ich pochodzenia, będą najwyższe wykresy sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły Microsoft wyróżniają się na PlayStation. Społeczność PS5 z niecierpliwością przewidziała premierę Forza Horizon 5 , wyróżniającego się kierowcy z gier zabawowych. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered spełnia bazę fanów Bethesda na komputerze PC i konsoli, podczas gdy Minecraft nadal zwiększa popularność, zwiększoną przez wirusowy sukces filmu Minecraft.
[TTPP] Ten trend odzwierciedla nową normę dla Microsoft, która niedawno ogłosiła Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, wydane w sierpniu. Wydaje się nieuniknione, że Halo , gdy Xbox Exclusive pójdzie w ich ślady.
W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że w ich szeregu nie ma „czerwonych linii”, biorąc pod uwagę wydania wieloplatformowe, w tym Halo . W wywiadzie dla Bloomberga Spencer stwierdził: „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfolio, które mówią:„ Nie możesz ”. Wyjaśnił, że strategia wieloplatformowa jest częściowo spowodowana potrzebą zwiększenia przychodów dla gry Microsoft Gaming Business, szczególnie po 69 miliardach dolarów nabycia aktywności.
„Prowadzimy firmę” - zauważył Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić. Patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To po prostu strategia, która działa dla nas.”
[TTPP] Jak zauważył były dyrektor Xbox Peter Moore, dyskusja na temat doprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie trwała w Microsoft. „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz długo i mocno się tym zastanowić, prawda?” Moore podkreślił szersze implikacje takiego ruchu, biorąc pod uwagę Halo za coś więcej niż tylko grę, ale znaczącą własność intelektualną.
Moore przyznał potencjalny luz fanów Hardcore Xbox, którzy uważają, że marka Xbox jest dewaluowana z powodu braku wyłączeń i strategii marketingowej Microsoft. Zasugerował jednak, że Microsoft nie pozwoli, aby reakcje fanów powstrzymały ich od podejmowania strategicznych decyzji biznesowych. „Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Moore zapytał, wskazując zmieniające się dane demograficzne gier i potrzebę zaspokojenia nowych pokoleń napędzających branżę w ciągu następnej dekady i później.