Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công các trò chơi của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony, nêu bật các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025, nhấn mạnh thành công này.
Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã thống trị ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi của PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 . Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 dẫn đầu các bảng xếp hạng, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Microsoft thuộc sở hữu của Microsoft Bethesda đã xuất hiện đáng kể trên bảng xếp hạng bán hàng.
Buổi biểu diễn này nêu bật một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng cao, bất kể nguồn gốc của chúng, sẽ hàng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game Microsoft này xuất sắc trên PlayStation. Cộng đồng PS5 háo hức dự đoán sự ra mắt của Forza Horizon 5 , một tay đua nổi bật từ các trò chơi sân chơi. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered thỏa mãn cơ sở người hâm mộ Bethesda trên PC và bảng điều khiển, trong khi Minecraft tiếp tục nổi tiếng, được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.
. Dường như không thể tránh khỏi rằng Halo , một khi là một Xbox độc quyền, sẽ làm theo.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer đã tuyên bố: "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'bạn không được.'" Ông giải thích rằng chiến lược đa nền tảng được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tăng doanh thu cho doanh nghiệp chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại 69 tỷ đô la.
"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer nhận xét vào tháng Tám. "Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.
[TTPP] Khi cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore lưu ý với IGN, cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có khả năng đang diễn ra tại Microsoft. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore nhấn mạnh những tác động rộng hơn của một động thái như vậy, coi Halo không chỉ là một trò chơi mà là một phần quan trọng của sở hữu trí tuệ.
Moore thừa nhận phản ứng dữ liệu tiềm năng từ những người hâm mộ Hardcore Xbox, những người cảm thấy thương hiệu Xbox đang bị mất giá do thiếu độc quyền và chiến lược tiếp thị của Microsoft. Tuy nhiên, ông cho rằng Microsoft sẽ không để phản ứng của người hâm mộ ngăn cản họ đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược. "Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore đã đặt câu hỏi, chỉ ra các nhân khẩu học thay đổi của chơi game và sự cần thiết phải phục vụ cho các thế hệ mới thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên trong thập kỷ tới và hơn thế nữa.