Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng napatunayan ng matagumpay na paglulunsad ng kanilang mga laro sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony, na nagtatampok ng mga nangungunang laro sa PlayStation store para sa Abril 2025, binibigyang diin ang tagumpay na ito.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng Microsoft Games ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na hindi free-to-play ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Ang isang katulad na kalakaran ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang mga tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa pag-aari ng Microsoft na si Bethesda ay gumawa ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga tsart ng benta.
Ang pagganap na ito ay nagha-highlight ng isang simpleng katotohanan: ang mga de-kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay nangunguna sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na Microsoft na napakahusay sa PlayStation. Ang pamayanan ng PS5 ay sabik na inaasahan ang paglulunsad ng Forza Horizon 5 , isang standout racer mula sa mga larong palaruan. Ang Elder scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang Bethesda fanbase sa buong PC at console, habang ang Minecraft ay patuloy na sumisiksik sa katanyagan, na pinalakas ng tagumpay ng viral ng pelikulang Minecraft.
[TTPP] Ang kalakaran na ito ay sumasalamin sa bagong normal para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila hindi maiiwasan na ang Halo , sa sandaling eksklusibo ang isang Xbox, ay susundan ng suit.
Noong nakaraang taon, ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, sinabi ni Spencer, "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat.'" Ipinaliwanag niya na ang diskarte ng multiplatform ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita para sa negosyo sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyon na pagkuha ng activision blizzard.
"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?
[TTPP] Bilang dating Xbox executive na si Peter Moore na nabanggit sa IGN, ang talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na nagpapatuloy sa Microsoft. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo , tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Binigyang diin ni Moore ang mas malawak na mga implikasyon ng naturang paglipat, isinasaalang -alang ang Halo bilang higit pa sa isang laro ngunit isang makabuluhang piraso ng intelektuwal na pag -aari.
Kinilala ni Moore ang potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na pakiramdam na ang tatak ng Xbox ay pinahahalagahan dahil sa kakulangan ng mga eksklusibo at diskarte sa marketing ng Microsoft. Gayunpaman, iminungkahi niya na hindi hayaan ng Microsoft ang mga reaksyon ng fan na humadlang sa kanila mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo. "Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Kinuwestiyon ni Moore, itinuro ang paglilipat ng mga demograpiko ng paglalaro at ang pangangailangan na magsilbi sa mga bagong henerasyon na nagmamaneho sa industriya pasulong sa susunod na dekada at higit pa.