Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng *The Witcher 3 *, ay nagsiwalat na ang CD Projekt Red sa una ay nag-aalinlangan tungkol sa pagsasama ng isang nakamamanghang salaysay sa isang bukas na mundo na istraktura ng laro. Nabanggit ni Tomaszkiewicz, "Ilang mga laro ang nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng *The Witcher 2 *, at inangkop ang mga ito upang magkasya sa isang bukas na karanasan sa mundo." Ang mapaghangad na pagsisikap na ito ay nagdulot ng mga mahahalagang hamon, dahil natatakot ang koponan sa malawak na salaysay ay maaaring salungatan sa kalayaan na likas sa mga laro ng bukas na mundo. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, ang CD Projekt Red ay sumulong sa unahan, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras -*The Witcher 3*.
Larawan: SteamCommunity.com
Ngayon, si Mateusz Tomaszkiewicz ay nasa timon ng Rebel Wolves, kung saan pinipigilan niya ang pagbuo ng *dugo ng Dawnwalker *. Itinakda sa isang kahaliling medyebal na silangang Europa na may isang madilim na kapaligiran ng pantasya, ang bagong laro ay nakasentro sa paligid ng mga bampira. * Ang Dugo ng Dawnwalker* ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang nakatakdang petsa ng paglabas, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.