В раскрывающем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер Quest of *The Witcher 3 *, сообщил, что CD Projekt Red изначально питался сомнениями по поводу интеграции широкого повествования в структуру игры с открытым миром. Томашкевич отметил: «Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно зарезервированных для линейных RPGS с коридоподобными структурами, такими как *Ведьмак 2 *, и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира». Это амбициозное усилие создало значительные проблемы, поскольку команда опасалась, что обширный рассказ может противоречить свободе, присущей играм открытого мира. Несмотря на эти оговорки, CD Projekt Red выступил вперед, что привело к созданию одной из самых известных RPG за всех времен -*Ведьмак 3*.
Изображение: Steamcommunity.com
Сегодня Матеуш Томашкевич находится у руля Волков Повстанцев, где он управляет развитием «Кровь рассвета» *. Эта новая игра в альтернативной средневековой Восточной Европе с темной фэнтезийной атмосферой сосредоточена вокруг вампиров. * Кровь Dawnwalker* в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя определенная дата выпуска не была установлена, фанаты могут рассчитывать на игровой процесс этим летом.