在一次揭示的採訪中, *巫師3 *的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初對將清晰的敘述整合到開放世界的遊戲結構中產生了懷疑。 Tomaszkiewicz指出:“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常保留用於具有走廊式結構的線性RPG,例如 *wither 2 *,並適應它們以適合開放世界的體驗。”這項雄心勃勃的努力提出了重大挑戰,因為團隊擔心廣闊的敘述可能與開放世界遊戲固有的自由相抵觸。儘管有這些保留,但CD Projekt Red偽造了,導致創建了有史以來最受歡迎的RPG之一 - *巫師3*。
圖片:SteamCommunity.com
如今,Mateusz Tomaszkiewicz掌握在叛軍狼的掌舵人中,他正在駕駛 *Dawnwalker *之血 *的發展。這款新遊戲以黑暗的幻想氣氛為中世紀的中世紀東歐,以吸血鬼為中心。 * DawnWalker*的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未設定特定的發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。