Dans une interview révélatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de * The Witcher 3 *, a révélé que CD Projekt Red avait initialement des doutes sur l'intégration d'un récit radical dans une structure de jeu en monde ouvert. Tomaszkiewicz a noté: "Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que * The Witcher 2 *, et les adaptant pour s'adapter à une expérience en monde ouvert." Cette entreprise ambitieuse a posé des défis importants, car l'équipe craignait que le vaste récit puisse entrer en conflit avec la liberté inhérente aux jeux en monde ouvert. Malgré ces réservations, CD Projekt Red a fait de l'avance, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - * The Witcher 3 *.
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Aujourd'hui, Mateusz Tomaszkiewicz est à la tête de Rebel Wolves, où il dirige le développement de * le sang de Dawnwalker *. Situé dans un autre Europe de l'Est médiéval avec une atmosphère fantastique sombre, ce nouveau jeu se concentre sur des vampires. * The Blood of Dawnwalker * est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été fixée, les fans peuvent espérer une révélation de gameplay cet été.