En una entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador de búsqueda principal de *The Witcher 3 *, reveló que CD Projekt Red inicialmente albergaba dudas sobre la integración de una narrativa radical en una estructura de juego del mundo abierto. Tomaszkiewicz señaló: "Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para RPG lineales con estructuras similares a corredores, como *The Witcher 2 *, y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia en el mundo abierto". Este ambicioso esfuerzo planteó desafíos significativos, ya que el equipo temía que la vasta narrativa pudiera entrar en conflicto con la libertad inherente a los juegos del mundo abierto. A pesar de estas reservas, CD Projekt Red forjó por delante, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos:*The Witcher 3*.
Imagen: SteamCommunity.com
Hoy, Mateusz Tomaszkiewicz está al frente de los lobos rebeldes, donde está dirigiendo el desarrollo de *La sangre de Dawnwalker *. Ambientada en una atmósfera alternativa de Europa Medieval del Este con una atmósfera de fantasía oscura, este nuevo juego se centra en los vampiros. * The Blood of Dawnwalker* está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha establecido una fecha de lanzamiento específica, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.