Em uma entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal de *The Witcher 3 *, divulgou que o CD Projekt Red abriu inicialmente dúvidas sobre a integração de uma narrativa abrangente em uma estrutura de jogo em mundo aberto. Tomaszkiewicz observou: "Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o *The Witcher 2 *, e adaptá-los a se adequar a uma experiência de mundo aberto". Esse esforço ambicioso apresentou desafios significativos, pois a equipe temia que a vasta narrativa pudesse entrar em conflito com a liberdade inerente aos jogos do mundo aberto. Apesar dessas reservas, o CD Projekt Red avançou, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos -*The Witcher 3*.
Imagem: Steamcommunity.com
Hoje, Mateusz Tomaszkiewicz está no comando de Rebel Wolves, onde está dirigindo o desenvolvimento de *o sangue do Dawnwalker *. Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com uma atmosfera de fantasia sombria, este novo jogo gira em torno dos vampiros. * O Blood of Dawnwalker* está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data específica de lançamento tenha sido definida, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.