In een onthullend interview, Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van *The Witcher 3 *, onthulde dat CD Projekt Red aanvankelijk twijfelde over het integreren van een vegen verhaal in een open-wereld spelstructuur. Tomaszkiewicz merkte op: "Weinig games hebben durfden te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals *The Witcher 2 *, en ze aangepast aan een open-wereld-ervaring." Deze ambitieuze onderneming vormde aanzienlijke uitdagingen, omdat het team vreesde dat het enorme verhaal zou kunnen in strijd zouden zijn met de vrijheid die inherent is aan open-wereldwedstrijden. Ondanks deze reserveringen smeedde CD Projekt Red vooruit, wat resulteerde in het creëren van een van de meest geprezen RPG's aller tijden -*The Witcher 3*.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Tegenwoordig staat Mateusz Tomaszkiewicz aan het roer van Rebel Wolves, waar hij de ontwikkeling stuurt van *The Blood of Dawnwalker *. Deze nieuwe game speelt zich af in een alternatieve middeleeuwse Oost -Europa met een donkere fantasiesfeer en draait om vampieren. * Het bloed van Dawnwalker* is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel er geen specifieke releasedatum is vastgesteld, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.