W odkrywczym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, byłego projektanta prowadzącego *The Witcher 3 *, ujawnił, że CD Projekt Red początkowo zawierał wątpliwości co do integracji szerokiej narracji w strukturę gry w otwartym świecie. Tomaszkiewicz zauważył: „Niewiele gier odważyło się spróbować tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG ze strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak *The Witcher 2 *, i dostosowanie ich tak, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”. To ambitne przedsięwzięcie stanowiło znaczące wyzwania, ponieważ zespół obawiał się, że ogromna narracja może być sprzeczna z wolnością związaną z grami otwartego świata. Pomimo tych zastrzeżeń CD Projekt Red wyruszył naprzód, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych RPG wszechczasów -*Wiedźmin 3*.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Dzisiaj Mateusz Tomaszkiewicz jest u steru Rebel Wolves, gdzie kieruje rozwojem *krwi Dawnwalkera *. Ta nowa gra, osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z mroczną atmosferą fantasy, koncentruje się wokół wampirów. * Blood of Dawnwalker* jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ustalono żadnej konkretnej daty premiery, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.