ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผย Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ *The Witcher 3 *เปิดเผยว่า CD Projekt Red ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการบูรณาการการเล่าเรื่องการกวาดเข้ากับโครงสร้างเกมแบบเปิดโล่ง Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตว่า "มีไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น *The Witcher 2 *และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" ความพยายามที่ทะเยอทะยานนี้ทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเนื่องจากทีมกลัวการเล่าเรื่องที่กว้างใหญ่อาจขัดแย้งกับอิสรภาพที่มีอยู่ในเกมเปิดโลก แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ CD Projekt Red Forged ไปข้างหน้าส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล -*The Witcher 3*
รูปภาพ: SteamCommunity.com
วันนี้ Mateusz Tomaszkiewicz อยู่ที่หางเสือของ Rebel Wolves ซึ่งเขาได้ควบคุมการพัฒนา *เลือดของ Dawnwalker * ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีบรรยากาศแฟนตาซีที่มืดมิดเกมใหม่นี้จะอยู่รอบ ๆ แวมไพร์ * The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการตั้งค่าวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในฤดูร้อนนี้