Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của *The Witcher 3 *, tiết lộ rằng CD Projekt Red ban đầu có những nghi ngờ về việc tích hợp một câu chuyện sâu sắc vào một cấu trúc trò chơi thế giới mở. Tomaszkiewicz lưu ý: "Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như *The Witcher 2 *, và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở." Nỗ lực đầy tham vọng này đặt ra những thách thức đáng kể, vì nhóm sợ câu chuyện rộng lớn có thể mâu thuẫn với sự tự do vốn có của các trò chơi thế giới mở. Bất chấp những đặt phòng này, CD Projekt đã rèn trước, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại*The Witcher 3*.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Ngày nay, Mateusz Tomaszkiewicz đang ở vị trí lãnh đạo của Rebel Wolves, nơi anh ta đang điều khiển sự phát triển của *Máu của Dawnwalker *. Lấy bối cảnh ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế với bầu không khí giả tưởng đen tối, trò chơi mới này tập trung quanh ma cà rồng. * Máu của Dawnwalker* hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành cụ thể nào được thiết lập, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.