एक खुलासा साक्षात्कार में, *द विचर 3 *के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में एक खुली-दुनिया के खेल संरचना में एक व्यापक कथा को एकीकृत करने के बारे में संदेह को परेशान किया। Tomaszkiewicz ने कहा, "कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: विस्तारित कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि *द विचर 2 *, और उन्हें एक खुले-विश्व अनुभव को फिट करने के लिए अनुकूलित करना।" इस महत्वाकांक्षी प्रयास ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया, क्योंकि टीम को डर था कि विशाल कथा खुली दुनिया के खेलों के लिए निहित स्वतंत्रता के साथ संघर्ष कर सकती है। इन आरक्षणों के बावजूद, सीडी प्रोजेक रेड ने आगे बढ़ाया, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ-*द विचर 3*।
चित्र: steamcommunity.com
आज, Mateusz Tomaszkiewicz विद्रोही भेड़ियों के शीर्ष पर है, जहां वह *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर *के विकास को संचालित कर रहा है। एक अंधेरे काल्पनिक माहौल के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किया गया, यह नया खेल पिशाचों के आसपास है। * द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox Series प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई विशिष्ट रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।