Ang Digital Foundry's Thomas Morgan ay nagsagawa ng isang malalim na pagsusuri ng Bloodborne sa ShadPS4 emulator, na nakatuon sa pagganap ng laro at ang mga teknikal na pagpapahusay na ipinakilala ng mga moder.
Para sa kanyang pagsusuri, ginamit ni Morgan ang shadps4 0.5.1 na binuo ni Diegolix29, na nagmula sa pasadyang sangay na binuo ng Raphaelthegreat. Natagpuan niya ang build na ito na ang pinaka -epektibo sa mga sinubukan niya, gamit ang isang pag -setup na nilagyan ng isang AMD Ryzen 7 5700X processor at isang GeForce RTX 4080 GPU.
Iminungkahi ni Morgan ang pag -install ng Mod ng pagsabog ng pagsabog ng vertex, na mahalaga para sa pagtanggal ng mga visual glitches tulad ng nakaunat o maling mga polygons. Habang ang mod na ito ay hindi pinapagana ang kakayahang ipasadya ang mukha ng character sa simula, epektibong inaayos nito ang mga visual na isyung ito. Kapansin-pansin, walang iba pang mga mod na kinakailangan dahil ang emulator mismo ay may mga built-in na pagpapahusay. Maaaring ma -access ang mga ito sa pamamagitan ng isang dedikadong menu, na nagpapahintulot sa mga gumagamit na paganahin ang suporta sa 60 FPS, mapalakas ang resolusyon sa 4K, o patayin ang chromatic aberration.
Sa kabila ng paminsan -minsang mga stutter, napansin ni Morgan na ang dugo ay karaniwang pinananatili ng isang 60 rate ng frame ng FPS. Nag -eksperimento din siya sa mas mataas na mga resolusyon, partikular na 1440p at 1800p, na pinahusay ang detalye ng imahe ngunit humantong sa pagkasira ng pagganap at madalas na pag -crash. Dahil dito, pinapayuhan ni Morgan ang pagpapatakbo ng Dugo sa ShadPS4 emulator sa alinman sa 1080p, na sumasalamin sa orihinal na karanasan sa PS4, o sa 1152p para sa pinakamainam na pagganap.
Pinuri ni Morgan ang koponan ng ShadPS4 para sa kanilang kamangha -manghang tagumpay sa paggawa ng posible na PS4. Napagpasyahan niya na habang mahusay na gumaganap si Bloodborne sa emulator, mayroon pa ring ilang mga teknikal na hamon na kailangang matugunan.