Томас Морган из Digital Foundry провел углубленный обзор Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и технических усовершенствованиях, представленных моддерами.
Для своего анализа Morgan использовал Shadps4 0.5.1 Build By Diegolix29, которая получена из пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Он обнаружил, что эта сборка является наиболее эффективной среди тех, которые он протестировал, используя настройку, оснащенную процессором AMD Ryzen 7 5700X и G -графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган предложил установить мод Fix Explosion Explosion, который имеет решающее значение для устранения визуальных сбоев, таких как растянутые или неправильные полигоны. Хотя этот мод отключает возможность настраивать лицо персонажа в начале, он эффективно решает эти визуальные проблемы. Примечательно, что другие моды не требуются, поскольку сам эмулятор поставляется со встроенными улучшениями. К ним можно получить доступ через выделенное меню, что позволяет пользователям обеспечивать 60 -кадровую поддержку, увеличить разрешение до 4K или отключить хроматическую аберрацию.
Несмотря на случайные заикания, Морган заметил, что кровавый рожден обычно поддерживал частоту кадров 60 кадров в секунду. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, что улучшило детали изображения, но привел к деградации производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган советует бегать к Bloodborne на эмуляторе Shadps4 на 1080p, отражая оригинальный опыт PS4, либо в 1152p для оптимальной производительности.
Морган высоко оценил команду Shadps4 за их замечательное достижение в том, что сделает возможной эмуляцию PS4. Он пришел к выводу, что, хотя кровь хорошо работает на эмуляторе, есть все еще некоторые технические проблемы, которые необходимо решить.