Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dogłębny przegląd Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności gry i ulepszeniach technicznych wprowadzonych przez modders.
Do swojej analizy Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, która pochodzi z niestandardowej gałęzi opracowanej przez Raphaelthegreat. Uznał, że ta kompilacja jest najbardziej skutecznym wśród testów, przy użyciu konfiguracji wyposażonej w procesor AMD Ryzen 7 5700X i procesor GPU GeForce RTX 4080.
Morgan zasugerował instalację moda poprawki explosion wierzchołków, która ma kluczowe znaczenie dla eliminowania usterków wzrokowych, takich jak rozciągnięte lub źle pozycjonowane wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza możliwość dostosowywania twarzy postaci na początku, skutecznie naprawia te problemy wizualne. W szczególności żadne inne mode nie są konieczne, ponieważ sam emulator ma wbudowane ulepszenia. Można do nich uzyskać za pośrednictwem dedykowanego menu, umożliwiając użytkownikom włączenie obsługi 60 FPS, rozdzielczość zwiększania 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Pomimo sporadycznych stutonów Morgan zauważył, że Bloodborne ogólnie utrzymywał liczbę klatek na sekundę 60 fps. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło szczegóły obrazu, ale doprowadziły do degradacji wydajności i częstych awarii. W konsekwencji Morgan radzi przenosić Bloodborne na emulatorze Shadps4 przy 1080p, odzwierciedlając oryginalne doświadczenie PS4 lub na 1152p w celu uzyskania optymalnej wydajności.
Morgan chwalił zespół Shadps4 za ich niezwykłe osiągnięcie w umożliwieniu emulacji PS4. Doszedł do wniosku, że podczas gdy Bloodborne dobrze sobie radzi z emulatorem, nadal istnieją pewne wyzwania techniczne, które należy rozwiązać.