數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Shadps4仿真器進行了深入的綜述,重點介紹了遊戲的性能以及Modders引入的技術增強功能。
為了進行分析,摩根利用了dieGolix29的Shadps4 0.5.1構建,該構建源自Raphaelthegreat開發的自定義分支。他發現,使用配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的設置,這是他測試人員中最有效的。
摩根建議安裝頂點爆炸固定mod,這對於消除視覺故障至關重要,例如拉伸或誤置多邊形。雖然該mod在一開始就可以自定義角色的面孔,但它有效地解決了這些視覺問題。值得注意的是,由於模擬器本身俱有內置增強功能,因此無需其他MOD。可以通過專用菜單訪問這些,從而允許用戶啟用60 fps支持,將分辨率提高到4K或關閉色差。
儘管偶爾出現斯托克,但摩根觀察到血源通常保持60 fps的框架。他還嘗試了更高的分辨率,尤其是1440p和1800p,這增強了圖像細節,但導致了性能下降和頻繁崩潰。因此,摩根建議以1080p的形式在Shadps4仿真器上運行血源,反映了原始的PS4體驗,或者在1152p上以1152p的速度進行最佳性能。
摩根稱讚Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就方面取得了卓越的成就。他得出的結論是,儘管Bloodborne在模擬器上表現良好,但仍有一些技術挑戰需要解決。