Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une revue approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations techniques introduites par les modders.
Pour son analyse, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est dérivée de la branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Il a trouvé cette construction la plus efficace parmi celles qu'il a testées, en utilisant une configuration équipée d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan a suggéré l'installation du mod d'explosion du sommet, ce qui est crucial pour éliminer les problèmes visuels tels que les polygones étirés ou mal positionnés. Bien que ce mod désactive la possibilité de personnaliser le visage du personnage au début, il résout efficacement ces problèmes visuels. Notamment, aucun autre mods n'est nécessaire car l'émulateur lui-même est livré avec des améliorations intégrées. Ceux-ci sont accessibles via un menu dédié, permettant aux utilisateurs d'activer la prise en charge de 60 ips, de stimuler la résolution à 4K ou de désactiver l'aberration chromatique.
Malgré des batteuses occasionnelles, Morgan a observé que Bloodborne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré les détails de l'image mais a conduit à une dégradation des performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan conseille de courir Bloodborne sur l'émulateur Shadps4 à 1080p, reflétant l'expérience PS4 d'origine, ou à 1152p pour des performances optimales.
Morgan a loué l'équipe Shadps4 pour leur réalisation remarquable dans la rendement possible de l'émulation de PS4. Il a conclu que bien que Bloodborne fonctionne bien sur l'émulateur, il reste des défis techniques à relever.