Digital Foundry Thomas Morgan menjalankan kajian mendalam tentang Bloodborne pada Emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada prestasi permainan dan peningkatan teknikal yang diperkenalkan oleh modders.
Untuk analisisnya, Morgan menggunakan Shadps4 0.5.1 yang dibina oleh Diegolix29, yang berasal dari cawangan adat yang dibangunkan oleh Raphaelthegreat. Dia mendapati binaan ini menjadi yang paling berkesan di kalangan mereka yang diuji, menggunakan persediaan yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GPU GeForce RTX 4080.
Morgan mencadangkan pemasangan mod pembetulan letupan puncak, yang penting untuk menghapuskan gangguan visual seperti poligon yang diregangkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan keupayaan untuk menyesuaikan wajah watak pada permulaan, ia secara berkesan membetulkan isu -isu visual ini. Terutama, tiada mod lain yang diperlukan kerana emulator itu sendiri dilengkapi dengan peningkatan terbina dalam. Ini boleh diakses melalui menu yang berdedikasi, yang membolehkan pengguna membolehkan 60 sokongan FPS, meningkatkan resolusi kepada 4K, atau mematikan penyimpangan kromatik.
Walaupun sesekali para penyokong, Morgan memerhatikan bahawa Bloodborne umumnya mengekalkan kadar bingkai 60 fps. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, khususnya 1440p dan 1800p, yang meningkatkan detail imej tetapi membawa kepada kemerosotan prestasi dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan menasihati menjalankan Bloodborne pada Emulator Shadps4 sama ada 1080p, mencerminkan pengalaman PS4 yang asal, atau pada 1152p untuk prestasi yang optimum.
Morgan memuji pasukan Shadps4 untuk pencapaian mereka yang luar biasa dalam membuat emulasi PS4 mungkin. Beliau menyimpulkan bahawa walaupun Bloodborne berfungsi dengan baik pada emulator, masih terdapat beberapa cabaran teknikal yang perlu ditangani.