Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターでBloodborneの詳細なレビューを実施し、ゲームのパフォーマンスとModdersが導入した技術的強化に焦点を当てました。
彼の分析のために、MorganはDiegolix29によってShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatによって開発されたカスタムブランチから派生しています。彼は、このビルドが、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したセットアップを使用して、テストしたものの中で最も効果的であることを発見しました。
モーガンは、頂点や誤ったポリゴンなどの視覚的なグリッチを排除するために重要な頂点爆発修正modの設置を提案しました。このMODは、開始時にキャラクターの顔をカスタマイズする機能を無効にしますが、これらの視覚的な問題を効果的に修正します。特に、エミュレータ自体に組み込みの拡張機能が付属しているため、他のMODは必要ありません。これらには専用のメニューからアクセスでき、ユーザーは60のFPSサポートを有効にしたり、解像度を4Kにしたり、クロマティック異常をオフにしたりできます。
時折スタッターにもかかわらず、モーガンは、血液植生が一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの劣化と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、Morganは、1080pのShadps4エミュレーターでBloodborneを実行することをアドバイスし、元のPS4エクスペリエンスをミラーリングするか、最適なパフォーマンスのために1152pで反映しています。
モーガンは、PS4エミュレーションを可能にする際の驚くべき成果でShadps4チームを称賛しました。彼は、Bloodborneはエミュレータでうまく機能しているが、対処する必要がある技術的な課題がまだいくつかあると結論付けました。