Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne에 대한 심층적 인 검토를 수행하여 게임의 성능과 Modders가 도입 한 기술 향상에 중점을 두었습니다.
그의 분석을 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기에서 파생되었습니다. 그는이 빌드가 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 설정을 사용하여 테스트 한 사람들 중에서 가장 효과적인 것으로 나타났습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드의 설치를 제안했는데, 이는 스트레칭 또는 오해 다각형과 같은 시각적 글리치를 제거하는 데 중요합니다. 이 모드는 처음에 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 기능을 비활성화하지만 이러한 시각적 문제를 효과적으로 수정합니다. 특히 에뮬레이터 자체에 내장 된 향상된 개선 사항이 제공되므로 다른 모드는 필요하지 않습니다. 이들은 전용 메뉴를 통해 액세스 할 수 있으므로 사용자는 60fps 지원을 지원하거나 해상도를 4K로 향상 시키거나 색수차를 끄십시오.
때때로 가늘어 졌음에도 불구하고 Morgan은 Bloodborne이 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지 한 것을 관찰했습니다. 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 저하 및 빈번한 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p의 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 실행하여 원래 PS4 경험을 반영하거나 최적의 성능을 위해 1152p로 조언합니다.
Morgan은 Shadps4 팀을 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 놀라운 성과에 대해 칭찬했습니다. 그는 Bloodborne이 에뮬레이터에서 잘 수행되는 동안 여전히 해결해야 할 기술적 인 과제가 여전히 있다고 결론 지었다.