Thomas Morgan von Digital Foundry führte eine eingehende Überprüfung von Bloodborne am Shadps4-Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung des Spiels und die von Modders eingeführten technischen Verbesserungen.
Für seine Analyse verwendete Morgan den Shadps4 0.5.1 Build von Diegolix29, der aus dem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig stammt. Er fand diesen Build am effektivsten unter den von ihm getesteten, mit einem Setup mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem Geforce RTX 4080 -GPU.
Morgan schlug die Installation des Vertex -Explosionsfix -Mods vor, der für die Beseitigung visueller Störungen wie gestreckte oder falsch positionierte Polygone von entscheidender Bedeutung ist. Während dieses Mod die Möglichkeit deaktiviert, das Gesicht des Charakters zu Beginn anzupassen, behebt er diese visuellen Probleme effektiv. Insbesondere sind keine anderen Mods erforderlich, da der Emulator selbst mit integrierten Verbesserungen ausgestattet ist. Diese können über ein dediziertes Menü zugegriffen werden, sodass Benutzer 60 FPS -Unterstützung ermöglichen, die Auflösung auf 4K steigern oder die chromatische Aberration ausschalten können.
Trotz gelegentlicher Stotter beobachtete Morgan, dass blutborne im Allgemeinen eine Rate von 60 fps beibehalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, was das Bilddetail verbesserte, jedoch zu Leistungsverschlechterungen und häufigen Abstürzen führte. Infolgedessen rät Morgan bei entweder 1080p auf dem Shadps4 -Emulator auf dem Shadps4 -Emulator und spiegelt das ursprüngliche PS4 -Erlebnis oder bei 1152p für eine optimale Leistung wider.
Morgan lobte das Shadps4 -Team für seine bemerkenswerte Errungenschaft bei der Ermöglichung der PS4 -Emulation. Er kam zu dem Schluss, dass Bloodborne zwar gut auf dem Emulator abschneidet, es jedoch noch einige technische Herausforderungen gibt, die angegangen werden müssen.