Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma revisão aprofundada de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando-se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos técnicos introduzidos pelos modders.
Para sua análise, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é derivado do ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. Ele achou que essa construção é a mais eficaz entre os que ele testou, usando uma configuração equipada com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugeriu a instalação do Mod Mod de Fix da Explosão do Vertex, que é crucial para eliminar falhas visuais, como polígonos esticados ou mal posicionados. Embora este mod desativa a capacidade de personalizar o rosto do personagem no início, ele efetivamente corrige esses problemas visuais. Notavelmente, nenhum outro mods é necessário, pois o próprio emulador vem com aprimoramentos internos. Eles podem ser acessados através de um menu dedicado, permitindo que os usuários possam permitir o suporte a 60 fps, aumentar a resolução para 4K ou desativar a aberração cromática.
Apesar das gagueias ocasionais, Morgan observou que o sangue transportado geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram à degradação do desempenho e a falhas frequentes. Consequentemente, Morgan aconselha a corrida de sangue no emulador Shadps4 em 1080p, espelhando a experiência original do PS4 ou em 1152p para o desempenho ideal.
Morgan elogiou a equipe Shadps4 por sua notável conquista em tornar possível a emulação do PS4. Ele concluiu que, embora o Bloodborne tenha um bom desempenho no emulador, ainda existem alguns desafios técnicos que precisam ser abordados.