数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Shadps4仿真器进行了深入的综述,重点介绍了游戏的性能以及Modders引入的技术增强功能。
为了进行分析,摩根利用了dieGolix29的Shadps4 0.5.1构建,该构建源自Raphaelthegreat开发的自定义分支。他发现,使用配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的设置,这是他测试人员中最有效的。
摩根建议安装顶点爆炸固定mod,这对于消除视觉故障至关重要,例如拉伸或误置多边形。虽然该mod在一开始就可以自定义角色的面孔,但它有效地解决了这些视觉问题。值得注意的是,由于模拟器本身具有内置增强功能,因此无需其他MOD。可以通过专用菜单访问这些,从而允许用户启用60 fps支持,将分辨率提高到4K或关闭色差。
尽管偶尔出现斯托克,但摩根观察到血源通常保持60 fps的框架。他还尝试了更高的分辨率,尤其是1440p和1800p,这增强了图像细节,但导致了性能下降和频繁崩溃。因此,摩根建议以1080p的形式在Shadps4仿真器上运行血源,反映了原始的PS4体验,或者在1152p上以1152p的速度进行最佳性能。
摩根称赞Shadps4团队在使PS4仿真成为可能的杰出成就方面取得了卓越的成就。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上表现良好,但仍有一些技术挑战需要解决。