Digital Foundry'den Thomas Morgan, oyunun performansına ve modders tarafından tanıtılan teknik geliştirmelere odaklanan Shadps4 emülatöründe Bloodborne'un derinlemesine bir incelemesini yaptı.
Analizi için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından geliştirilen özel şubeden türetilen Diegolix29 tarafından Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu yapıyı, AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir kurulum kullanarak test ettiği kişiler arasında en etkili olduğunu buldu.
Morgan, gerilmiş veya yanlış konumlandırılmış çokgenler gibi görsel aksaklıkları ortadan kaldırmak için çok önemli olan tepe patlama düzeltme modunun kurulumunu önerdi. Bu mod başlangıçta karakterin yüzünü özelleştirme yeteneğini devre dışı bıraksa da, bu görsel sorunları etkili bir şekilde düzeltir. Özellikle, emülatörün kendisi yerleşik geliştirmelerle birlikte geldiğinden başka mod gerekli değildir. Bunlara, kullanıcıların 60 FPS desteğini etkinleştirmesine, 4K'ya kadar çözünürlüğü artırmasına veya kromatik sapmayı kapatmasına olanak tanıyan özel bir menü üzerinden erişilebilir.
Ara sıra kekiklere rağmen Morgan, Bloodborne'un genellikle 60 fps kare hızını koruduğunu gözlemledi. Ayrıca, görüntü detayını geliştiren ancak performans bozulmasına ve sık çökmelere yol açan, özellikle 1440p ve 1800p daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak, Morgan, 1080p'de Shadps4 emülatöründe Bloodborne'u çalıştırmayı, orijinal PS4 deneyimini veya en uygun performans için 1152p'de olmasını tavsiye eder.
Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonunu mümkün kılan dikkate değer başarıları için övdü. Bloodborne'un emülatör üzerinde iyi performans göstermesine rağmen, ele alınması gereken bazı teknik zorluklar olduğu sonucuna varmıştır.