Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een diepgaande beoordeling uit van Bloodborne op de Shadps4-emulator, gericht op de prestaties van de game en de technische verbeteringen geïntroduceerd door Modders.
Voor zijn analyse gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build door Diegolix29, die is afgeleid van de aangepaste tak ontwikkeld door Raphaelthegreat. Hij vond deze build de meest effectieve onder degenen die hij testte, met behulp van een opstelling uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan suggereerde de installatie van de Vertex Explosion Fix Mod, die cruciaal is voor het elimineren van visuele glitches zoals uitgerekte of mispositeerde polygonen. Hoewel deze mod de mogelijkheid schakelt om het gezicht van het personage aan het begin aan te passen, lost het deze visuele problemen effectief op. Met name zijn geen andere mods nodig omdat de emulator zelf wordt geleverd met ingebouwde verbeteringen. Deze zijn toegankelijk via een speciaal menu, waardoor gebruikers 60 FPS -ondersteuning kunnen mogelijk maken, de resolutie tot 4K kunnen verhogen of chromatische aberratie uitschakelen.
Ondanks incidentele stutters merkte Morgan op dat Bloodborne over het algemeen een framesnelheid van 60 fps handhaafde. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, wat het beelddetail verbeterde maar leidde tot prestatiedegradatie en frequente crashes. Bijgevolg adviseert Morgan met het runnen van Bloodborne op de shadps4 -emulator op 1080p, met weerspiegeling van de originele PS4 -ervaring, of op 1152p voor optimale prestaties.
Morgan prees het Shadps4 -team voor hun opmerkelijke prestatie bij het mogelijk maken van PS4 -emulatie. Hij concludeerde dat hoewel Bloodborne goed presteert op de emulator, er nog steeds enkele technische uitdagingen zijn die moeten worden aangepakt.