Thomas Morgan của Digital Foundry đã tiến hành đánh giá chuyên sâu về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến kỹ thuật được giới thiệu bởi Modder.
Để phân tích của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 của Diegolix29, có nguồn gốc từ nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi Raphaelthegreat. Anh ta thấy bản dựng này có hiệu quả nhất trong số những người anh ta đã thử nghiệm, sử dụng thiết lập được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Morgan đề xuất việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh, rất quan trọng để loại bỏ các trục trặc thị giác như đa giác kéo dài hoặc đặt sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa khả năng tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu, nhưng nó khắc phục hiệu quả các vấn đề thị giác này. Đáng chú ý, không có mod nào khác là cần thiết vì bản thân trình giả lập đi kèm với các cải tiến tích hợp. Chúng có thể được truy cập thông qua một menu chuyên dụng, cho phép người dùng bật hỗ trợ 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K hoặc tắt quang sai màu.
Mặc dù thỉnh thoảng có mặt, Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình 60 FPS. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp tăng cường chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến suy thoái hiệu suất và các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở mức 1080p, phản ánh trải nghiệm PS4 ban đầu hoặc ở mức 1152p để có hiệu suất tối ưu.
Morgan đã ca ngợi đội bóng Shadps4 vì thành tích đáng chú ý của họ trong việc làm cho việc mô phỏng PS4 có thể. Ông kết luận rằng trong khi Bloodborne thực hiện tốt trên trình giả lập, vẫn có một số thách thức kỹ thuật cần được giải quyết.