Thomas Morgan ของ Foundry Digital ได้ทำการทบทวนเชิงลึกเกี่ยวกับ Bloodborne บน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของเกมและการปรับปรุงทางเทคนิคที่แนะนำโดย Modders
สำหรับการวิเคราะห์ของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build โดย Diegolix29 ซึ่งได้มาจากสาขาที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย RaphaelTheGreat เขาพบว่างานสร้างนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดในบรรดาสิ่งที่เขาทดสอบโดยใช้การตั้งค่าที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำการติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการกำจัดข้อบกพร่องทางสายตาเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือผิดพลาด ในขณะที่ mod นี้จะปิดใช้งานความสามารถในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครในตอนเริ่มต้น แต่ก็แก้ไขปัญหาภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองมาพร้อมกับการปรับปรุงในตัว สิ่งเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนูเฉพาะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานการสนับสนุน 60 FPS เพิ่มความละเอียดเป็น 4K หรือปิดความผิดปกติของสี
แม้จะมี stutters เป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne โดยทั่วไปยังคงอัตราเฟรม 60 fps นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นโดยเฉพาะ 1440p และ 1800p ซึ่งปรับปรุงรายละเอียดภาพ แต่นำไปสู่การเสื่อมสภาพของประสิทธิภาพและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ใช้ Bloodborne บน Emulator Shadps4 ที่ 1080p โดยสะท้อนประสบการณ์ PS4 ดั้งเดิมหรือที่ 1152p เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
มอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับความสำเร็จที่น่าทึ่งของพวกเขาในการทำให้การจำลอง PS4 เป็นไปได้ เขาสรุปว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานได้ดีกับ Emulator แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางอย่างที่ต้องได้รับการแก้ไข