Noong nakaraang tag -araw, ang Palworld developer Pocketpair ay pumasok sa isang madiskarteng pakikipagtulungan sa Sony Music Entertainment upang makabuo ng paninda, musika, at iba pang mga produkto na inspirasyon ng Palworld. Habang ang pakikipagtulungan ay puro naglalayong palawakin ang tatak ng laro na lampas sa digital na puwang, binibigyang kahulugan ito ng ilang mga tagahanga bilang isang pahiwatig patungo sa isang potensyal na pagkuha ng bulsa.
Ang haka -haka na ito ay karagdagang na -fueled ng mga naunang tsismis na nagmumungkahi na ang Pocketpair ay nasa mga talakayan sa Microsoft tungkol sa isang posibleng pagbili. Bagaman ang mga tsismis sa pagkuha ay kalaunan ay na -debunk ng CEO ng PocketPair na si Takuro Mizobe, nag -spark sila ng malawak na interes at debate sa komunidad ng gaming.
Sa mga nagdaang taon, ang Microsoft ay gumawa ng maraming mga pagkuha ng high-profile sa industriya ng gaming, kabilang ang maraming mga studio ng AA at mga developer ng Hapon, habang ang Sony ay tumugon na may sariling serye ng mga madiskarteng pagbili. Dahil sa backdrop na ito, maraming mga tagahanga ang patuloy na nag -isip kung maaaring makuha ang Pocketpair.
Gayunpaman, sa isang pakikipanayam sa Game Developers Conference noong nakaraang buwan, ang direktor ng PocketPair Communications Director at Publishing Manager na si John "Bucky" Buckley ay mariing tinanggal ang ideya. Kapag tinanong tungkol sa posibilidad ng isang acquisition, tumugon si Buckley nang may malinaw na pananalig:
"Hindi ito papayagan ng CEO. Hindi niya ito papayagan. Gusto niyang gawin ang kanyang sariling bagay at gusto niya ang pagiging sariling boss. Hindi niya gusto ang mga tao na nagsasabi sa kanya kung ano ang gagawin."
Maraming beses na muling binuhay ni Buckley ang damdamin, na binibigyang diin kung paano hindi malamang na ang gayong paglipat ay nasa ilalim ng pamumuno ni Mizobe. Dagdag pa niya:
"Kaya't mabigla ako. Siguro kapag siya ay matanda na, at maaaring ibenta lamang niya ito para sa pera. At magiging malungkot iyon, ngunit sa aking buhay, marahil ay hindi ko ito makikita. Hindi, magiging kagiliw -giliw na makita kung saan pupunta ang dalawang landas. Payo at mga saloobin habang kinukuha nila iyon. "
[TTPP]
Napag -usapan din namin ni Buckley ang potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2 , ang pananaw ng studio sa laro na tinawag na "Pokemon na may mga baril," at marami pa. Maaari mong basahin ang buong pakikipanayam dito.