Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Растущие затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к инструментам ИИ, несмотря на противоречие. Activision, например, столкнулась с критикой за то, что, по сообщениям, использовал сгенерированный AI контент в Call of Duty. EA даже объявил ИИ «фундаментальным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для внутриигровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к огромному объему концептуального искусства и описаний.
Чтобы решить эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. В этой системе обрабатывает концепции проектирования игры и выходы, ускоряя процесс разработки. ИИ итеративно уточняет свой выход на основе собственной обратной связи.
Прототип Abe, который интегрирует несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением качества дизайна по сравнению с традиционными ручными методами.
В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, такие как основная механика игрового процесса, программирование и дизайн персонажа, остаются под контролем человека.