Capcom đang tận dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Các chi phí tăng của phát triển trò chơi video đang thúc đẩy các nhà xuất bản hướng tới các công cụ AI, mặc dù tranh cãi. Activision, ví dụ, phải đối mặt với những lời chỉ trích vì được báo cáo sử dụng nội dung do AI tạo ra trong Call of Duty. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "cơ bản" cho các hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal), chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho các tài sản trong trò chơi. Ngay cả những vật thể có vẻ đơn giản, như tivi, đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, dẫn đến một khối lượng lớn nghệ thuật khái niệm và mô tả.
Để giải quyết tắc nghẽn hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và đầu ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi của chính nó.
Nguyên mẫu của Abe, tích hợp nhiều mô hình AI bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến là giảm chi phí đáng kể và cải thiện tiềm năng về chất lượng thiết kế so với các phương pháp thủ công truyền thống.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn nằm dưới sự kiểm soát của con người.