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Capcom在遊戲設計中攻擊龐大的想法生成

作者 : Stella Feb 22,2025

Capcom利用生成AI簡化了其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。盡管有爭議,視頻遊戲開發的成本上漲正在推動出版商邁向AI工具。例如,Activision據報道在《使命召喚》中使用AI生成的內容麵臨批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“基本”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而聞名)在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生遊戲內資產所需的“數十萬”獨特設計思想的大量時間和資源。即使是看似簡單的對象,例如電視,也需要獨特的設計,徽標和形狀,從而產生了大量的概念藝術和描述。

為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一種利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並輸出設計概念,從而加速了開發過程。 AI迭代根據自己的反饋來完善其輸出。

據報道,安倍的原型集成了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,據報道獲得了積極的內部反饋。與傳統的手動方法相比,預計的結果是大幅降低成本和設計質量的潛在提高。

當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如核心遊戲機製,編程和角色設計,仍在人類控製之下。

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