首页 新闻 Capcom在游戏设计中攻击庞大的想法生成

Capcom在游戏设计中攻击庞大的想法生成

作者 : Stella Feb 22,2025

Capcom利用生成AI简化了其游戏环境所需的大量设计概念的创建。尽管有争议,视频游戏开发的成本上涨正在推动出版商迈向AI工具。例如,Activision据报道在《使命召唤》中使用AI生成的内容面临批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“基本”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而闻名)在最近接受Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生游戏内资产所需的“数十万”独特设计思想的大量时间和资源。即使是看似简单的对象,例如电视,也需要独特的设计,徽标和形状,从而产生了大量的概念艺术和描述。

为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一种利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并输出设计概念,从而加速了开发过程。 AI迭代根据自己的反馈来完善其输出。

据报道,安倍的原型集成了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,据报道获得了积极的内部反馈。与传统的手动方法相比,预计的结果是大幅降低成本和设计质量的潜在提高。

当前,CAPCOM的AI实现仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如核心游戏机制,编程和角色设计,仍在人类控制之下。

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